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Harmonia Mundi
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Propos racistes, manifs homophobes, violences fascistes, ça suffit :
Contre l'extrême droite, à vous de jouer !
Avec quelques ami·es, vous décidez de monter un groupe antifasciste et de mettre en place des actions qui vont vous demander du temps, des moyens, et un peu d'organisation... Mais comme la vie est pleine d'imprévus, les choses ne se dérouleront pas toujours comme vous l'aviez espéré !
Réalisé par la Horde et édité par Libertalia, Antifa le jeu est un jeu de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local, dans lequel chaque joueur ou joueuse interprète un·e militant·e, avec des compétences particulières.
Initialement utilisé comme outil de formation pendant plus de deux ans, le jeu a finalement été édité en septembre 2021 par les éditions Libertalia. Le jeu a été épuisé en quelques mois, et il a été décidé de le rééditer : si le jeu est le même sur le fond, on en a profité pour le rendre plus simple, plus compact et moins cher.
Dans cette nouvelle édition, la façon de jouer a été simplifiée afin de rendre les parties plus rapides (de 90 minutes dans la première édition, on est passé à environ 30 minutes pour une partie), plus fluides et plus intuitives.
Les différentes phases de jeu sont identiques à celles de la première édition :
1) La mise en place : le groupe se constitue (chaque joueur et joueuse choisit d'incarner un·e militant·e), des événements (d'un niveau de difficulté variable) se sont produits ou vont avoir lieu, et des circonstances particulières viennent poser le cadre de la partie.
2) La réunion : le groupe décide sur quel événement il souhaite réagir et quelles actions organiser face aux événements.
3) La préparation : le groupe va préparer chaque action en utilisant des moyens militants ou matériels.
4) Les actions ont lieu, mais leur efficacité va être impactée par des imprévus, positifs ou négatifs, et par la météo si les actions ont lieu en extérieur.
5) On fait le bilan de chaque action : l'efficacité cumulée des actions prévues face à un événement doit être égale ou supérieure au niveau de difficulté de l'événement. Si c'est le cas, le moral du groupe s'améliorera ; en cas d'échec, le moral du groupe baissera. Il est également possible que des militant·es ou des sympathisant·es se fassent arrêter. Si un·e militant·e se fait arrêter deux fois, il ou elle passe en procès, et le groupe devra mettre en place un comité de soutien le mois suivant...
Le changement le plus important de cette nouvelle édition, c'est le remplacement des jetons par des cartes. Au début de la partie, les joueurs et joueuses prennent en main un paquet de cartes correspondant à ce que sait faire leur militant·e, ce qui leur permet de prendre en compte plus facilement les différents moyens mis à leur disposition. Les compétences spéciales des militant·es sont plus faciles à identifier, mais comme il existe 14 moyens militants et qu'on n'a en main que 12 cartes, cela signifie qu'il y a aussi deux choses que chaque militant·e ne sait pas faire !
La phase de préparation des actions se joue désormais en quatre tours : il n'y a plus besoin de gérer le temps, on part du principe que chaque tour correspond à une semaine, au cours de laquelle chaque militant·e va utiliser un moyen pour préparer une action.
À chaque tour, les joueurs et joueuses posent une carte de leur main (un « moyen militant ») et, s'iels le souhaitent, une carte « moyen matériel », mais en engageant la trésorerie du groupe. On pose ainsi les différentes cartes « moyen » sur le côté gauche des planches action, et c'est leur nombre qui permet de connaitre le niveau d'efficacité de chaque action.??Au fur et à mesure de l'existence du groupe (et donc des parties), les militant·es vont se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu : une bande néonazie s'implante dans la région, votre ville tombe aux mains de l'extrême droite... Plusieurs options (dates anniversaires, motivations secrètes...) sont également proposées, afin de rendre la tâche des joueurs et joueuses plus ardue. Antifa le jeu est aussi un jeu participatif : vous pourrez ainsi imaginer des scénarios et les partager sur le site de La Horde ! -
Moi c'est Madame La relève : Le jeu pour combattre les clichés en toute tranquillité. Co-construit avec des centaines d'ados de partout en France.
Le but ? Trouver la meilleure riposte pour contrer une attaque ou être le/la plus rapide à répondre aux défis de culture général et aux challenges créatifs.
Ici tout est permis, tu peux faire la star, imiter le dindon ou incarner la plus badass des warriors. Dès le moment où tu ripostes c'est dans la poche ! Pour pimenter le tout, quelques défis se cachent parmi les cartes pour casser certaines idées reçues.
Stéréotypes de genre, sexualité, identité, racisme, sexisme, tout les sujets sont abordés afin de se poser de vrais questions et on l'espère faire avancer les réflexions.
Ce jeu est coopératif. Tout le monde ressort gagnant car c'est ensemble qu'on lutte le mieux contre les discriminations !
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Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.
C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.
Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.
En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !
Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?
Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille. -
Dans la lignée du quiz Questions pour un.e graphiste, ce jeu s'adresse aux architectes, aux étudiants de la discipline et à tous les passionnés. Il propose 200 questions, classées en 5 catégories : le métier d'architecte, l'histoire et la culture de la discipline, les grands noms de l'architecture, les notions techniques de construction, l'architecture dans le cinéma. Les questions sont de difficultés variables. Le but du jeu est d'obtenir 100 points. Ce jeu amusant et culturel égaiera les apéros entre collègues ou les périodes de révision.
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Le coeur des zobs : le jeu sur la contraception masculine
Bobika
- L'Eclap
- 15 Novembre 2023
- 3770031651003
Le Coeur des Zobs est le premier jeu qui visibilise et informe autour de la contraception dite «masculine», dans le but de petit à petit responsabiliser aussi les hommes sur les questions de sexualité et arriver à un réel partage de la charge contraceptive entre les femmes et les hommes !
Dans le Coeur des Zobs - Le Jeu, vous incarnez un personnage masculin dont l'objectif est de se contracepter (en premier).
À la manière d'un mille burnes bornes, chacun·e doit parvenir à remonter ses testicules grâce à une carte «dispositif contraceptif» (= feu vert) et cumuler des cartes «heures de port» pour les maintenir au chaud pendant 15 heures, en évitant les coup bas de ses adversaires.
L@ premier.ère joueur·euse à atteindre les 15 heures de port, pioche une carte spermogramme et découvre son résultat : Moins d'un million de spermatozoïdes, c'est gagné, sinon, on repart pour un tour. -
Issu de la rencontre entre le travail d'Eric Kessels sur la photographie vernaculaire et une incroyable collection de téléphones vintage, ce jeu d'association et de mémoire ravira les amateurs du style rétro. 25 téléphones au design singulier sont associés à 25 images anonymes, qui leur répondent par la couleur, la forme ou la texture. Qui réussira le premier à recomposer le maximum de paires ?
Ce memory est l'occasion de découvrir de nombreux projets d'Eric Kessels grâce au livret d'accompagnement, et d'assouvir sa curiosité pour une époque où le téléphone était loin d'être un objet discret et formaté.
Il peut se jouer comme un simple jeu d'association ou bien comme un memory, selon diverses variantes. -
Les deux font la paire : un jeu mémo-photographique
Sylvie Meunier
- Pyramyd
- Jeux
- 24 Juin 2022
- 9782350175416
Ce jeu de memory réunit 24 paires de portraits d'anonymes pris dans des photocabines, il y a plusieurs décennies. L'artiste plasticienne Sylvie Meunier a collecté et sélectionné ces images. Les premières cabines photographiques apparaissent dans les années 1920. Accessible à tous, bon marché, l'automatisme du procédé se substitue à l'oeil du photographe. Seul ou à plusieurs, des femmes, des hommes, des enfants s'amusent, grimacent et se mettent en scène à l'abri des regards. Les modèles de ce jeu ont légèrement bougé entre chaque pose... Quel joueur réussira à reconstituer les paires en premier ?
Réalisé à partir d'émouvantes photographies anonymes, ce jeu d'association plongera avec nostalgie ses joueurs dans une époque où se faire tirer le portrait était un sacré événement ! -
Crazy theory : le jeu des complots et de l'horrible vérité
Christian Rubiella, Fabrice Andrivon, Fabcaro
- 6 Pieds sous terre
- 21 Février 2022
- 9782352121794
Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro, Zaï zaï zaï zaï.
La bande dessinée raconte l'histoire d'un auteur qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché.
Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que le livre, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots.
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Moi c'est madame : le jeu qui impose le respect
Axelle Gay, Elsa Miské
- L'Eclap
- 10 Décembre 2020
- 3663322112294
Moi c'est Madame est un jeu de société convivial, pour s'entrainer à riposter contre le sexisme.
Un jeu de répliques, qui comporte plein de surprises, pour les femmes et les hommes qui souhaitent s'allier pour mater le patriarcat. Mais surtout pour passer un bon moment, échanger et bien rigoler ! 220 cartes d'attaques sexistes et des ripostes badass, toutes inspirées du podcast YESSS dans lequel des femmes témoignent de leurs victoires sur le sexisme. -
L'Ours blanc de François Pompon devient peluche. Cet adorable ours polaire toujours en marche accompagnera les bouts de chou dans leurs rêves et jusque sur la lune. Tu peux rencontrer son grand frère en pierre au musée d'Orsay ou au jardin d'Arcy à Dijon.
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Pour la première fois. en France et dans le monde , construisez un puzzle du sensationnel maitre de l'Ero Guro, Shintaro Kago
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Attrape-moi si tu peux ! un puzzle recto-verso de Joseph Ford
Joseph Ford
- Pyramyd
- 17 Juin 2022
- 9782350175447
Ce puzzle recto-verso proposé par les éditions Pyramyd a été réalisé avec l'artiste photographe Joseph Ford. Il présente 1000 pièces imprimées sur les deux faces (la différence entre les deux côtés se fait sans difficulté au toucher). Les deux images à reconstituer sont issues de la série Invisible Jumpers de Joseph Ford. Dans cette série a succès, qui a fait l'objet d'un livre Outre-Manche, le photographe a choisi de faire correspondre les sujets de ses clichés à leur paysage, grâce à des vêtements tricotés sur mesure.
Les deux photographies choisies pour ce puzzle se répondent en présentant des jeux du chat et de la souris. Au sens propre sur le recto, avec une photographie animalière désopilante, et au sens figuré au verso, où deux jeunes gens semblent jouer, se chercher, se mesurer. -
L'urgence climatique est un sujet que plus personne ne peut ignorer. Les rapports du GIEC sont formels, il est désormais impossible de faire machine arrière. La thématique est devenu anxiogène et pour autant il est indispensable de mieux comprendre la situation afin de pouvoir agir collectivement.
Cette 2ème édition du jeu Carboniq permet d'aborder ce sujet de manière décalée, drôle et bienveillante. De nombreuses associations, entreprises et écoles l'utilisent déjà lors de formations ou ateliers de sensibilisation.
Carboniq c'est avant tout un jeu avec des mécaniques ludiques bien ficelées qui ravira autant les experts que les débutants. Le but du jeu est simple : Composer son année carbone de manière à ce qu'elle soit la moins impactante. Puis essayer d'améliorer son bilan ou de pourrir celui des autres.
Stratégie, surprises et découvertes sont les trois ingrédients principaux de ce jeu engagé pour la planète et créé à partir de véritables données scientifiques (base Ademe). -
Emily Byrd Starr : Coffret vide
Lucy Maud Montgomery
- Monsieur Toussaint Louverture
- Monsieur Toussaint Laventure
- 25 Octobre 2024
- 9782381961842
Ce coffret est bâti avec un carton de 2 mm d'épaisseur, recouvert d'un papier couché brillant de 120 g/m2 imprimé de trois encres pantone métallisées et ceinturé d'un beau bandeau de 300 g/m2 capable de résister aux aléas de la vie.
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Le Cœur des Zobs, le jeu : Le jeu sur la contraception masculine
Bobika
- L'Eclap
- 7 Février 2024
- 3770031651027
Issu de la BD du même nom et du même auteur, Le Coeur des Zobs, le jeu est le
1er jeu qui visibilise et informe sur la contraception dite "masculine". Ce jeu permet
d'aborder le sujet avec humour pour désamorcer les craintes, les gènes ou les tabous et
déconstruire les idées reçues !
Les règles sont simples : Chacun incarne un personnage masculin dont l'objectif est de
se contracepter en premier. À la manière d'un mille bornes, chacun doit parvenir à
remonter ses testicules grâce à une carte «dispositif contraceptif» (= feu vert) et cumuler
des cartes «heures de port» pour les maintenir au chaud pendant 15 heures. Le 1er à
atteindre les 15 heures, pioche une carte spermogramme et découvre son résultat :
Moins d'un million de spermatozoïdes, c'est gagné, sinon, c'est repartit pour un tour. -
Moi c'est Madame La relève : Le jeu pour combattre les clichés en toute tranquillité. Co-construit avec des centaines d'ados de partout en France.
Le but ? Trouver la meilleure riposte pour contrer une attaque ou être le/la plus rapide à répondre aux défis de culture général et aux challenges créatifs.
Ici tout est permis, tu peux faire la star, imiter le dindon ou incarner la plus badass des warriors. Dès le moment où tu ripostes c'est dans la poche ! Pour pimenter le tout, quelques défis se cachent parmi les cartes pour casser certaines idées reçues.
Stéréotypes de genre, sexualité, identité, racisme, sexisme, tout les sujets sont abordés afin de se poser de vrais questions et on l'espère faire avancer les réflexions.
Ce jeu est coopératif. Tout le monde ressort gagnant car c'est ensemble qu'on lutte le mieux contre les discriminations ! -
Blackwater, l'épique saga de la famille Caskey : Coffret vide
Michael McDowell
- Monsieur Toussaint Louverture
- 14 Février 2024
- 9782381961651
Le coffret Blackwater mesure 110 mm de large, 165 de haut et 125 de profondeur. Il se compose :
- d'un étui réalisé sur un carton brut de 2 mm recouvert de papier Keaykolour Deep Black de 120:gr/m2, dont l'intérieur est rembordé de Keaykolour Seal de 120:gr/m2.
- et d'un bandeau en Keaykolour Deep Black 350:gr/m2 complètement illustré par Pedro Oyarbide, doré et gaufré.
Il contient :
- un sticker.
- 5 cartes postales inspirées de l'univers créé par Michael McDowell («:Après l'inondation, avril 1919:», «:La scierie, octobre 1919:», «:Message aux ouvriers, 1921:», «:Lake Pinchona, 1944:», «:Gavin Pond, 1955:»).
- un bon point Zaddie Sapp.
- un marque-page Blackwater.
- un écusson tissé et thermocollant du «:Blackwater Fishing Club:».
Les différents assemblages ont été réalisés par les équipes de Monsieur Toussaint Louverture (coffrets vides) et de Harmonia Mundi Livre (coffrets pleins). -
Ticajou : peluche
Christelle Saquet, Sophie Rohrbach
- Éditions de l'Élan vert
- Tchikiboum
- 25 Juin 2020
- 9782844555755
Ticajou se fait peluche ! Quel plaisir de câliner et de faire vivre des aventures musicales à notre écureuil favori.